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Seymaru - Soul of the Ocean

 

In der Welt Ayranis findet ein Wandel statt. Die Orks aus dem Süden fallen in menschliche Siedlungen ein. Ein Schatten erhebt sich aus allen Teilen der Welt. Die Weltgeister bangen um das Gleichgewicht und die Vergangenheit holt alte Sünden hervor.     >>>   

RPG Maker: 2000

Genre: Adventure

 

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Durei und Less auf dem Weg nach Port Riney.

 

Aufbruch an Bord der Tryance.

 

Der Mardananweld von Jujuma. Man sagt, der Wald sei verwunschen und es würde sich ein menschenfressendes Wesen darin herumtreiben.

 

Was die Diebesgilde bloß darin verloren hat?

 

Das Dorf Tapato. Heimat für Kobolde und Gnome aller Art.

 

Der Wald von Delmanda, getaucht in ihrer immer währenden Dämmerung. Viele Wanderer verirren sich darin.

 

Kurz vor der Stadt Delmanda. Heimat der Setu-Elfen, welche den Herrn des Wassers und des Windes verehren.

 

Festmahl im Schloss Evelia. Prinz Neos dankt seinen Verbündeten für die Hilfe gegen die Orks.

 

Stadt Evelia. Durei treibt sich trotz des Jahrmarkts im Wohnviertel rum.

 

Dureis Herz findet seinen Weg in die warmen Arme eines unschuldigen Mediums.

 

Die Wüste Mirendas. Dureis Heimat und zugleich der Ort, den er am meisten scheut.

 

In der Kälte Geldrins oder gar woanders trifft er auf eine mysteriöse Person...

 

Der Kampf gegen ein Monstrum von Horos. Einer der schwersten, die je bestritten wurden.

 

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